
Prime lanterne
La vera storia di Halloween, da colorare
Dai 5 agli 8 anni, da fare insieme a un adulto
Da dove viene davvero Halloween? Lumino, una fiammella curiosa, è pronto a raccontarlo con un viaggio nel tempo.
Lumino nasce nel grande falò dei Celti alla fine dell'estate, passa nelle lanterne del Medioevo e nelle rape intagliate dell'Irlanda, attraversa l'oceano fino alle zucche dell'America e arriva sul davanzale di Lisa la notte del 31 ottobre. Ogni pagina è una tappa del suo viaggio e un gioco da risolvere.
Labirinti, sentieri da seguire, puntini da unire, cose da contare e da trovare, ombre da abbinare, un quadrato di logica, le differenze da scovare e la cartina delle tradizioni italiane: anche da noi la notte delle zucche accese è antichissima.
Con Jean e la gufa Balin, gli stessi amici de «Il grimorio di Jean», la vera storia di Halloween raccontata ai ragazzi più grandi.
Il pulsante per comprarlo compare qui il giorno in cui esce.
Album da colorare · 42 paginePer i ragazzi più grandi, la stessa storia raccontata per intero: Il grimorio di Jean.
Cosa c'è dentro
- 24
- tappe di giochi da risolvere con la matita e poi colorare
- 4
- lavoretti: la maschera del gufo, la lanterna di carta, il pipistrello volante, il cestino-zucca
- 1
- diploma di Custode delle lanterne, e le soluzioni per i grandi











